Objectifs#


Introduction#

10 idées reçues sur le Numérique#

Note

L’objectifs est de reprendre ici les diffĂ©rentes confĂ©rences prĂ©sentĂ©s sur Trousse a Projet

Les jeunes, tous Ă  l’aise avec les Ă©quipements numĂ©riques ?

L’idĂ©e reçue que les jeunes seraient tous Ă  l’aise avec les Ă©quipements dĂ©coule selon Éric Bruillard d’une gĂȘne des adultes, qui sont obligĂ©s d’admettre qu’ils sont moins Ă  l’aise avec les technologies que leurs enfants/Ă©lĂšves, et donc leur octroient des compĂ©tences numĂ©riques innĂ©es (digital natives).

Or cela est faux, tous les jeunes ne maßtrisent pas les technologies, leur rapport au numérique dépend de variables sociale et psychologique.

Les technologies sont un rĂ©el marqueur gĂ©nĂ©rationnel. Chaque gĂ©nĂ©ration est nĂ©e avec des technologies/cultures numĂ©riques diffĂ©rentes. Les nouvelles gĂ©nĂ©rations ont dĂ©veloppĂ© une culture de la dĂ©couverte alors que les anciennes gĂ©nĂ©rations ont plutĂŽt une culture du mode d’emploi.

Les jeunes ont la capacitĂ© Ă  apprendre rapidement, ce que les Ă©quipes marketing ont bien compris, en diffusant l’idĂ©e que les technologies sont intuitives, ce qu’elles ne sont pas. Le systĂšme Ă©ducatif, conscient de ces nouvelles capacitĂ©s, se transforme mais attention de ne pas confondre apprentissage et dressage. En effet, lorsqu’il s’agit des usages du numĂ©rique, nous tombons dans une culture de l’immĂ©diatetĂ© impulsĂ©e par les outils numĂ©riques.

Eric Bruillard parle d’un manque d’enseignement de techniques favorisant l’apprentissage. Cela conduit Ă  un manque de compĂ©tences, Ă  des mimĂ©tismes de la part des Ă©lĂšves et non pas Ă  une rĂ©elle comprĂ©hension des mĂ©canismes derriĂšre les technologies, d’oĂč des difficultĂ©s Ă  les utiliser en dehors du cĂŽtĂ© communautaire, ludique et consumĂ©riste.

L’usage scolaire doit donc permettre une prise de recul, un temps de rĂ©flexion avant l’usage de technologies numĂ©riques. L’École et les autres temps Ă©ducatifs peuvent se permettre de prendre le temps, de dĂ©tourner les technologies, les explorer sans risque, dans un milieu sĂ©curisĂ© et sĂ©curisant.

La plupart des jeunes sont trÚs équipés, mais cet équipement varie selon le type (Source CREDOC, BaromÚtre du numérique, édition 2021) :

  • Smartphone : 92% des 12/17 ans

  • Tablette : 57 % des 12/17 ans

  • Ordinateur : 90% des 12/17 ans

Les jeunes ne développent pas des compétences numériques sophistiquées juste en grandissant avec des équipements numériques (Source International Computer and Information Literacy Study 2018)

  • Seuls 21% des Ă©tudiants ont atteint les deux niveaux supĂ©rieurs de l’échelle C.I.L (Computer and Information Literacy), montrant ainsi qu’ils avaient la capacitĂ© de travailler de maniĂšre autonome lorsqu’ils utilisaient l’ordinateur comme outil de collecte et de gestion de l’information ;

  • Seuls 2 % des Ă©lĂšves ayant participĂ© Ă  l’étude ont atteint le plus haut niveau de compĂ©tence en matiĂšre de C.I.L, montrant qu’ils pouvaient exercer un contrĂŽle et un jugement Ă©valuatif lors de la recherche d’informations en ligne et de la crĂ©ation de prĂ©sentations informatives.

Il existe un fossé numérique associé au statut socio-économique des étudiants. (Source International Computer and Information Literacy Study 2018)

  • En moyenne, les Ă©lĂšves issus de milieux socio-Ă©conomiques plus Ă©levĂ©s (mesurĂ©s par la profession des parents, le niveau d’éducation des parents et le nombre de livres Ă  la maison) ont obtenu des rĂ©sultats significativement plus Ă©levĂ©s au C.I.L.

  • Le numĂ©rique n’est pas une simple question technique, elle est aussi culturelle. Il faut mettre en place des lieux d’échanges autour du numĂ©rique et des usages.

  • L’école doit permettre une certaine prise de distance par rapport aux technologies, les Ă©lĂšves doivent expĂ©rimenter des phases de production (crĂ©ation de site web, montage d’une vidĂ©o, rĂ©alisation de tĂąches concrĂštes sur un tableur) et non pas seulement de consommation.

  • Elle doit Ă©galement permettre un usage tournĂ© vers la performance mais, dans un univers plus critique, plus dĂ©tournĂ©. Cela est essentiel Ă  l’apprentissage.

  • Aussi, l’approche par le droit (dire ce qui est permis, interdit par la loi) n’est pas bonne pour renforcer la maĂźtrise des outils technologies. Il faut plutĂŽt mener les jeunes Ă  les utiliser, voire les dĂ©tourner dans diffĂ©rents contextes, dans un cadre sĂ©curisĂ©, pour ensuite en tirer diffĂ©rents apports pĂ©dagogiques.

  • Le rĂŽle de l’école est d’ouvrir les possibles !


Rien de mieux qu’un Ă©cran pour calmer son enfant ?

Le numérique facilite-t-il les apprentissages ?

Les jeunes ne se soucient pas de leur vie privée en ligne ?

Pas besoin d’appareils numĂ©riques Ă  l’école, il y en a bien assez Ă  la maison ?

Les Ă©lĂšves ne s’informent-ils plus, ou pire, s’informent-ils mal ?

Les outils numériques facilitent-ils la vie de tous les parents ?

Le numérique fait-il baisser le niveau des élÚves ?

Le numĂ©rique, c’est que pour les garçons ?

Le cyberharcĂšlement, c’est la faute des rĂ©seaux sociaux ?

Making Learning and Teaching

A Fun Activity#

A Common Playground

For both Teachers and Learners

I believe it is very important that teachers and students share the same space and work and interact horizontally.
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All disciplines separated, but interacting

our unique jigsaw puzzle

Our research is often very narrow, however the problematics to whome our progress can have an impact is incredibely broad.

A single place where every researchers can bring his own piece to resolve the “Big Picture” puzzle.

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<h4><strong>With kindness towards each others</strong> </h4>

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:columns: 10

- Participativ
- No competition

Pleasure is key

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:columns: 2

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```

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Reconciliate Art with Science

Art is the expression or application of human creative skill and imagination, typically in a visual form, producing works to be appreciated primarily for their beauty or emotional power. The natural world is of a phenomenal beauty and sciences goal is to describe this world so why not use artistic tools to teach ?


Compiling knowledge

Like a DJ would do to build his set. A DJ set is a collection of individual tracks assembled in a coherent way to create a specific vibe. I found that I build knowledge incrementaly, and it is usefull for me to have a place to take notes about what I learn, and implement the ressources I discover along the way. Similarily to a DJ, that improves his setes with all the gems he found during his journey, this website is a place where I intend to implement all the teaching ressources I found and develop during my carreer as a researcher (those are my tracks).
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Exhibit Science

Gallery, like in museum, organised by topics and as far as it can be from a curriculum type of segregation
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Examples of some great scientific images

I mean, c'mon ...


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